Disney TinkerLab
Disney TinkerLab é uma iniciativa que introduz novos modelos de aprendizagem, através do storytelling e de atividades maker, que dão foco nas competências e habilidades indispensáveis na sociedade do conhecimento, e que sentam as bases do “aprender a aprender” para a vida toda: Alfabetização Digital, Colaboração, Criatividade, Pensamento Crítico e Comunicação.
Este guia de atividades oferece ideias e conceitos que hoje revolucionam a área da educação, junto com propostas práticas de implementação, para que cada docente possa incorporar, combinar e utilizar na sua tarefa cotidiana, e assim enriquecê-la e torná-la mais significativa para seus estudantes. É um convite para aqueles educadores que desejam acrescentar novos desafios na sala de aula, introduzir mudanças nas atividades, aqueles que se perguntam como as tecnologias impactam a infância e o que os estudantes da era digital precisam.
O eixo central de Disney TinkerLab é o storytelling: um convite para contar histórias transmidiáticas utilizando diferentes plataformas, com o propósito de estimular o desenvolvimento das habilidades do futuro e incentivar a expressão criativa de meninos e meninas com os meios digitais.
Disney TinkerLab é uma iniciativa desenvolvida por Disney juntamente com Chicos.net e forma parte do Compromisso Disney para ajudar os meninos e meninas a sonhar alto e desenvolver seu potencial.
Sob Compromisso Disney são desenvolvidas e oferecidas de forma gratuita recursos e ferramentas para potenciar as oportunidades oferecidas pela tecnologia e a formação de novas habilidades digitais na vida dos meninos, meninas e as suas famílias.
PARTE 1: Pensar
São abertos conceitos teóricos chave para refletir sobre os novos desafios que são apresentados hoje na área educativa. Cultura maker, aprendizagem imersiva, construtivismo, são alguns dos conceitos chave presentes neste material e vão servir de guia para começar a posicionar-se como educadores abertos à inovação.
PARTE 2: Fazer
Este é o guia de atividades para trabalhar na sala de aula, no qual vão encontrar todos os detalhes e o passo a passo para implementar as experiencias maker. Os docentes poderão seguir a sequência completa de atividades - que inclui três etapas com diferentes desafios cognitivos e eixos temáticos - ou escolher os projetos que sejam de interesse para eles e para o grupo de estudantes.
PARTE 3: Acompanhar
O contexto digital no qual vivemos exige acompanhar os meninos e as meninas nos assuntos de convivência digital e uso crítico da tecnologia. Nesta parte serão oferecidos recursos para começar a instalar estes temas na sala de aula, através de três jogos.
PARTE 4: Registrar
Nesta parte vão encontrar algumas pautas para documentar o trabalho que realizem os docentes ao implementar o guia, e que desta forma possam socializar e intercambiar comentários e conclusões com outros colegas.
Você pode baixar o guia de atividades completo aqui:
Você também pode baixar a parte do guia de atividade que mais lhe interesse: